21 de julho de 2011

ANONYMOUS: "O PLANO" 1 FASE: INICIADA GUERRA CONTRA O SISTEMA [BR]



GameWorld 2011: Nintendo e outras produtoras querem expandir atuação no Brasil


Nós já sabíamos que o 3DS traria menus, aplicativos e manuais em português do Brasil, mas no evento brasileiro GameWorld 2011, tivemos uma confirmação oficial, da boca de Bill Van Zyll, responsável pelo mercado latino-americano da Nintendo, que também demonstrou ter planos maiores para o nosso país.

Bill até mostrou algumas capas de revistas que afirmam que o Brasil está se tornando cada dia mais interessante para os investimentos de empresas estrangeiras. No evento, ele apresentou o novo portátil 3D da Nintendo, além de exibir trailers e vídeos dos games e promessas para o console. A Nintendo promoverá o lançamento do 3DS aqui no Brasil, e está de olho no nosso país. O sistema em português e o novo mecanismo anti-pirataria do 3DS podem ser apenas o pontapé inicial.

Enquanto isso, Microsoft e Sony já estão alguns passos a frente quando falamos de mercado brasileiro. Após a apresentação da Nintendo, representantes das duas empresas subiram ao palco e delinearam as estratégias para o país, que envolvem desde o lançamento de consoles (e a rede Xbox Live) nacionais, até a comercialização de jogos dublados e legendados em nosso idioma (algo que já é uma realidade para as duas empresas). A Microsoft até surpreendeu o publico com a disponibilidade de uma demonstração jogável do aguardado Gears of War 3 (X360), dando a oportunidade de os brasileiros serem os primeiros a testá-lo. Será que podemos esperar futuramente uma atuação semelhante da Big N? Já imaginou um Mario ou Zelda em português?



Por:Takahiro fonte:Nintendo Blast ou visite o site da Nintendo (BR)

22 de junho de 2011

Novo console brasileiro em desenvolvimento

Olá galera, os brasileiros estão entrando na onda da construção de consoles e isso é muito bom. Após a iniciativa da Tec Toy com o console Zeebo, agora vem chegando o Zipper.

O projeto: O Zipper foi idealizado em 20 de outubro de 2008 por Marcelo Antônio Oliveira Santos incialmente com o nome de PGC (PC Game console) e teve que ser cancelado por motivos tecnicos. Mais tarde, em 8 de janeiro de 2010 o projeto foi reativado, desta vez com o nome de Zipper. Desta vez o console além de ganhar um nome diferente, foi modificado para atualizar a sua proposta que agora passava a estar ultrapassada.

De início o console deixou de ser de 128 bits e passou a ser de apenas 64 bits, essa mudança foi necessária para que o Zipper pudesse atingir sua principal meta, agora era de criar um console totalmente produzido no Brasil e que fosse além de leve e compacto, algo barato e que cada pessoa de baixa renda possa ter em casa. Usando o microcontrolador ATmega644 da Atmel essa meta para o console se torna mais fácil uma vez que este componente pode ser usado como GPU, CPU, Processador e memória economizando espaço e gasto com outras peças e tendo um ótimo rendimento tanto quando ao Custo x Benefício quanto no Tamanho x Capacidade.

Assim o console consegue atingir a qualidade gráfica de um SNES original com a praticidade de um video game portatil como o PSP, tecnologia totalmente brasileira e custo igual ao de um console pirateado isso para a primeira versão do console. O objetivo da equipe de produção é de atingir uma qualidade de 128 bits igual como a proposta no início, usando a tecnogia wirelles e outras tecnologias muito avançadas presentes no ramo atualmente, claro que isso para a versão final.

Como se não bastase a ousadia destes brasileitos que estão produzindo o console, sabe-se que já na primeira versão, o Zipper contará com joystick com forma nova e revolucionaria para evitar lesões e problemas causados por alguns destes joysticks atuais e também que o console contará com um super design inovador e muito bonito.

Mais informações sobre o projeto: http://www.zipperbr.com/



Por:Takahiro,fonte:kleberandrade.wordpress.com

10 de junho de 2011

Mudanças...

Estou pretendendo mudar o Banner e até quem sabe o Nome do Blog para um mais original, do que os clichês Inglês.Qualquer coisa mande alguma proposta.Criativa é claro.
até mais.


8 de junho de 2011

E3 2011 | Resumo da conferência da Nintendo:Mario Kart e Super Mario em 3D no portátil 3DS, os 25 anos de Zelda e mais

O destaque da apresentação da Nintendo foi o anúncio do Wii U. Além do anúncio de seu novo videogame, porém, a empresa tinha mais coisas pra mostrar. Os mais relevantes:

Zelda comemora 25 anos com games e shows de orquestra

A conhecida franquia Zelda comemora 25 anos em 2011. The Legend of Zelda: Skyward Swordchega para o Wii neste ano, com uma edição especial do controle Wii RemotePlus, na cor dourada. Para os nostálgicos, The Legend of Zelda: Link's Awakening chegará ao E-shop do3DS ainda hoje. The Legend of Zelda: Four Swords será distribuido gratuitamente no DSi Shop. O Wii U deve ganhar um Zelda em alta definição, e ainda serão lançados dois CDs, com temas dos jogos - um deles é a trilha sonora de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que você pode adquirir de graça no site da empresa. Para embalar as comemorações, também foram marcados shows de orquestra no Japão, Estados Unidos e Europa, que tocarão somente melodias dos jogos da série. Leia mais sobre Zelda.

Star Fox chega aos portáteis

Star Fox para o 3DS utilizará o sistema do giroscópio para controlar as naves e se beneficiará do multiplayer para partidas entre jogadores. Com gameplay adequado à série, ainda será possível usar a câmera do portátil para criar um ícone de cada jogador, que flutuará acima da sua nave. O game será lançado em setembro, exclusivamente para o portátil. Leia mais sobre Star Fox. Veja a apresentação:

Mario Kart ganha versão 3D

A jogabilidade de Mario Kart mudará um pouco com o novo jogo da série, em que será possível customizar seu kart (com peças separadas, como rodas e carcaça). Uma nova mecânica de asa-deltas foi criada e os ambientes ganharão mais variedade - e uma fase embaixo do mar. Assista ao vídeo abaixo e leia mais sobre Mario Kart.

Veja mais destaques do maior evento do mundo a E3,o resumo dos lançamentos

para o potatil 3DS da Nintendo clique aqui e veja mais sobre os lançamentos

na E3 nos (E.U.A).

Por:Takahiro,fonte:Omelete.

2 de junho de 2011

Funcionários da ZIS e de San Diego são demitidos; Zeebo está próximo do fim no Brasil e no México

Este não é um blog de notícias. Entretanto, dada a minha ligação com a plataforma Zeebo, sinto-me quase na obrigação de informar o que se passa. Infelizmente, a novidade não é das melhores. Muitos devem ter lido minha última postagem sobre passado, presente e futuro do Zeebo. Talvez a parte do “futuro” deva ser desconsiderada.

Para ser direto: o estúdio Zeebo Interactive Studios, em Campinas, demitiu todo o seu quadro de funcionários. Os integrantes da sede em San Diego (EUA) também foram dispensados. A informação foi repassada a todos na terça-feira, dia 24. Em breve, mais detalhes devem surgir, mas por hora isso é quase 100% certo. A notícia pôde ser confirmada pelo Twitter de [agora] ex-funcionários.

* Imagem do Twitter removida a pedido *

Ao que parece, a Zeebo irá manter seu quadro de funcionários na Índia e na China, onde a plataforma possui uma estratégia diferente, sendo quase unicamente voltada à distribuição de conteúdo educacional. Apesar de os acontecimentos já virem indicando este fato, não posso deixar de lamentar.

Nota: em última instância, pode-se dizer que este é o fim dos estúdios, e não necessariamente do console. Mas é difícil acreditar na continuidade do aparelho sem esse suporte. Só resta esperar.

RssV” Vieira iniciou o – agora aposentado – Blog Zeebo Brasil em 2009.


Por:Takahiro,fonte:chadepixels.com

21 de maio de 2011

Tectoy apresenta Zeebo, "o videogame dos países emergentes"


"O Zeebo é voltado para a classe média, que entende de consoles de última geração que, para eles, ainda são inacessíveis", afirmou o diretor-presidente da Tec Toy, Fernando Fischer.
A plataforma aposta no fim da mídia física: todos seus jogos são armazenados na memória do console e disponibilizados a partir de downloads feitos pela rede ZeeboNet3G.
Divulgação
Nova plataforma da Tectoy, o videogame Zeebo não precisa de mídias físicas para comercializar os seus jogos eletrônicos
Nova plataforma da Tectoy, o videogame Zeebo não precisa de mídias físicas para comercializar os seus jogos eletrônicos
Segundo a TecToy, que fechou parceria com a Claro para disponibilizar a rede 3G somente para dados, o usuário sempre estará conectado a rede wireless e não pagará nada por isso. Os custos serão a compra do console, pelo preço divulgado hoje de R$ 599, e dos jogos, que vão variar entre R$ 10 e R$ 30, dependendo se for catálogo ou lançamento.
Deste modo, a companhia espera evitar a pirataria, já que os jogos originais, em tese, não poderão ser gravados ou transferidos para outros equipamentos ou mídias.
O desenvolvimento do novo console é uma parceria com 12 empresas no mundo, sendo que a principal delas é a norte-americana Qualcomm, que detém 43% da Tectoy nos Estados Unidos e passará a se chamar Zeebo Inc. --os outros 57% pertencem ao grupo brasileiro.
Segundo Fischer, o Zeebo já consumiu cerca de R$ 17 milhões em investimentos, sendo R$ 5 milhões de capital próprio da Tectoy brasileira e outros R$ 12 milhões da Qualcomm.
De acordo com a empresa, o nome Zeebo foi escolhido entre 70 opções e por não existir registro da marca em outros países. "É uma marca que não significa absolutamente nada em lugar nenhum", disse o diretor-presidente da empresa.
Games
No Brasil, o Zeebo será lançado com seis jogos instalados --dois jogos da EA (Eletronic Arts) (corrida e futebol), Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil e Quake, todos em português. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de dez jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma. Até o fim de 2009 a previsão da Tectoy é que a quantidade de títulos chega a 51 jogos.
A empresa conta com a parceria de grandes empresas desenvolvedoras de games no mundo, como a EA, Namco, Capcom, Sega, Activision e ID. Está previsto também para o ano que vem o lançamento do "Acelerômetro", acessório parecido com o Wii Remote, da Nintendo.
O desenvolvimento do novo console é uma parceria com 12 empresas no mundo, sendo que a principal delas é a norte-americana Qualcomm, que detém 43% da Tectoy nos Estados Unidos e passará a se chamar Zeebo Inc. --os outros 57% pertencem ao grupo brasileiro.
Segundo Fischer, o Zeebo já consumiu cerca de R$ 17 milhões em investimentos, sendo R$ 5 milhões de capital próprio da Tectoy brasileira e outros R$ 12 milhões da Qualcomm.
De acordo com a empresa, o nome Zeebo foi escolhido entre 70 opções e por não existir registro da marca em outros países. "É uma marca que não significa absolutamente nada em lugar nenhum", disse o diretor-presidente da empresa.
Games
No Brasil, o Zeebo será lançado com seis jogos instalados --dois jogos da EA (Eletronic Arts) (corrida e futebol), Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil e Quake, todos em português. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de dez jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma. Até o fim de 2009 a previsão da Tectoy é que a quantidade de títulos chega a 51 jogos.
A empresa conta com a parceria de grandes empresas desenvolvedoras de games no mundo, como a EA, Namco, Capcom, Sega, Activision e ID. Está previsto também para o ano que vem o lançamento do "Acelerômetro", acessório parecido com o Wii Remote, da Nintendo.
Qualidade
O jogo utilizado pela Tectoy na apresentação de hoje foi o Quake, lançado na década passada. Os gráficos e a forma de jogar não impressionam e sequer chegam próximo aos últimos lançamentos no mercado mundial de games.
Por isso mesmo, o diretor-presidente da Tectoy se apressou em reafirmar que o Zeebo não é voltado para os "gamers" de última geração, mas para a classe média que não tem acesso aos consoles de marcas como Sony, Nintendo ou Microsoft. "O Quake é um jogo antigo para nós, mas novo para o nosso público alvo", disse um dos desenvolvedores da empresa.
Segundo a Tec Toy, a parte de visualização gráfica do game chegará "bem próximo" ao que existe hoje no PS2. Questionado sobre o preço do Zeebo, Fischer tergiversou, dizendo que a empresa irá apelar para a comunicação, distribuição e legalização dos produtos com a sua marca no país.




Visite o site: www.zeebo.com.br









































15 de maio de 2011

Top lista 10 - As mais lindas dos games

Minha lista é suspeita mas cada um tem sua opinião né ;D
Em primeiro lugar minha DIVA Jill Valentine


1° Jill Valentine - Resident Evil

2° Chun Li - Street Fighter

3° Morrigan - Darkstalkers

4° Mai - Fatal Fury/K.O.F

5° Christie - Tekken

6° Claire Redfield - Resident Evil

 7° Cammy - Street Fighter

8° Ada Wong - Resident Evil

9° Tifa - Final Fantasy

10° Lara Croft - Tomb Raider






Esta ae meu Top Lista gosto a parte. abraços.
(Jill é a melhor de todas ♥-♥)


The Mercenaries 3D ganha campanha viral na internet

A Capcom lançou uma campanha viral para Resident Evil: The Mercenaries 3D. Intitulada The War on Horror (ou A Guerra Contra o Terror, em tradução literal), a iniciativa conta com um jogo para Facebook e um vídeo promocional da fictícia rede de notícias RETV NEWS.

Também há a confirmação do lançamento do jogo para 28 de junho nas Américas e a revelação oficial de Rebecca Chambers como personagem jogável (as imagens estão disponíveis na nossa Galeria).

Novo Nintendo Wii 2 pode ser lançado em 2011. Veja informações sobre o Wii 2


A nova geração do Nintendo Wii, que poderá ser chamado de Wii 2, é supostamente o mais próximo possível lançamento comercial em 2011, mesmo depois da Nintendo afirmar que o Wii ainda tem um "longo caminho" pela frente.

Enquanto a Nintendo não confirmou ou negou os últimos "rumores" do novo
Wii, você pode ter certeza que alguma coisa está certamente em desenvolvimento.
E a Nintendo pode estar simplesmente mantendo mistério para o lançamento do
Wii 2 ser uma surpresa e, consequentemente, aumentar o valor novidade do Wii.


O que há de novo no 2 Console Nintendo Wii

Relatórios sugerem que o Wii 2 vai ter saída em HD e também um drive Blu-ray embutido, entre outros melhoramentos que ainda estão a serem revelados. Isto é obviamente uma boa notícia se você, até agora, foi usando o Wii em uma HDTV sem realmente ser capaz de jogar em HD, enquanto o seu amigo com um PS3 foi feliz desfrutando em jogos 3D em seu console, muito para a sua agonia.

E se o novo Wii está habilitado em HD, será capaz de assumir o PS3 e o XBox 360 muito melhor. Embora o Wii conseguiu vender mais de 30 milhões de unidades até agora, ele precisa para aumentar a massa e não descansar sobre os louros, se quiser manter o mesmo tipo de registo. Considerando que o Wii atual suporta apenas vídeo 480p, é sobre o tempo que algumas atualização é feita.

Mas qual é a lógica de colocar um drive Blu-Ray?

Certamente, a Nintendo está ciente do fato de que o Blu-ray como mídia não foi capaz de fazer o tipo de impacto que foi lhe proposto assim que foi lançado.
Além disso, o futuro dos jogos nos console serão por downloads digitais em
lojas online. Assim, talvez esta seja apenas uma opção e não uma característica importante no Wii 2.

Se realmente a Nintendo está planejando esse Wii HD, terá que trazer o produto logo, porque se o preço do PS3 cair abaixo de U$299, a Nintendo terá um tempo difícil em colocar um preço competitivo no Wii.

Acrescente isso ao fato do controlador PlayStation Move está, em breve, para dar a mesma experiência de jogos controlados por movimentos para os usuários como o Wii, e você tem Nintendo entre uma rocha e um lugar duro.
Esperançosamente eles têm um ou dois truques na manga!


por:Sammy Takahiro,fonte:Blogote

8 de maio de 2011

Notícias - Action Games

Samurai Edge tem desenho inspirado em "Resident Evil"

Só no Japão: bar ganha temática de "Resident Evil" pelos 15 anos da série



No dia 22 de março, a série "Resident Evil" fez 15 anos - e até fizemos umálbum-infográfico sobre a franquia - e, pelo menos lá no Japão, a Capcom está comemorando em grande estilo.

Além de prever o lançamento de diversos itens relacionados ao game, a produtora fez uma parceria com o bar EA (não tem nada a ver com a Electronic Arts) para transformá-la numa sala da S.T.A.R.S., a força especial na ficção de "Resident Evil".

Drinques do bar
 EA são inspirados em
"Resident Evil"
durante os 15 anos da série
A peculiaridade do EA é um estande de tiro (com armas de ar comprimido ou de gás) e, enquanto durar a caracterização de "Resident", de 20 de maio até 19 de junho, as miras terão desenhos de zumbis e a arma será a Samurai Edge, uma pistola de brinquedo feito para Tokyo Marui (esse é um item raro e cobiçado pelos fãs, e a companhia O menu também será inspirado no game: um deles é um coquetel que vem com ervas coloridas - verde, azul e vermelho, como no jogo.


Como já divulgado, os 15 anos do game serão acompanhados pelo lançamento de diversos itens, como uma caixa que contém seis CDs com a trilha sonora dos games lançados entre 2007 e 2011 (o primeiro é "Umbrella Chronicles" e o mais recente, "The Mercenaries 3D", para 3DS). Além disso, tem camisetas, luva e bonés.







Quem é o sucessor de "Ragnarök"?

 E nesta sexta-feira (13) foi realizada no Japão a EX2011, em que a publisher Hangame apresentou seus novos games. As atenções se voltaram principalmente para "Project R1", um título liderado pela IMC Games, de Kim Hak Gyu (sim, o idealizador de "Ragnarök Online").

Assim como sua obra mais famosa, "R1" é um RPG online sem limite de jogadores com ação e em 2D (a diferença é o cenário, agora em 3D). Enfim, por conta da presença de Kim, muitos jogadores consideram "R1" um sucessor mais autêntico que "Ragnarök 2", que desagradou muita gente ao virar um game 3D.vai relançar o produto).



Tutoriais - Action Games





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Vídeos Action Games

Gameplay Street Fighter X Tekken



O jogo vai usar o estilo Tag Team de lutas em dupla, parece usar a estrutura de Street Fighter IV com essa pitada de Crossovers da empresa, com personagens que podem ser trocados no meio da ação para dar mais dinâmica no jogo aumentando ainda mais o alcance dos combos, no chão ou aéreo.
A Capcom garantiu que a jogabilidade será familiar para os fãs de ambas as séries, os personagens de Tekken compensam a falta de projéteis com movimentos que podem atravessá-los, e também foi falado que nos podemos ter uma surpresa no modo online do jogo.